Batman: Arkham City [10]
Allá por donde paso leyendo análisis, críticas, y desvaríos sobre la última aventura del majete de Batman se quedan en puertas de darle la nota perfecta. Hablo de prensa seria, claro.
Rocksteady dejó un pabellón muy alto con Arkham Asylum, donde la sorpresa fue mayúscula por dos motivos; nadie esperaba algo de un juego de Batman a estas alturas y lo poco que se podía esperar no llamaba la atención sabiendo que se recurría al, cada vez más trillado, Unreal Engine 3, y las limitaciones que vienen con este. Sin embargo el público empezó a lanzar críticas positivas hacia el juego, muchos alabaron su sistema de combate y poco a poco llegó a ser la sorpresa del año. Una muestra de como un estudio humilde, o comprimido en cuanto a personas, había conseguido mirar cara a cara a grandes superproducciones en este campo.

